
Cybersecurity Challenge
Changing IT security behavior in Danish companies.
How can employees’ inexpedient digital behavior be avoided in small and medium-sized enterprises?
-
-
-
-

Brief
Digital trust is a pre-condition for digital growth. Danish companies are among the most digitalized in Europe, however an increasing number of them experience breach of their IT security with loss of reputation and revenue to follow. In 2016, 69% of Danish companies were victims of cyber-attacks whilst 64% of all companies suffered economic loss due to cyber-attacks.
Several reports show that in particular small and medium-sized companies only have established basic security measures such as firewalls and antivirus in place, and don’t pay enough attention to the potential security risks represented by their employees.
Employees can represent a serious IT security risk in companies, hence secure digital behavior is of utmost importance in order to increase a company’s IT security level. For that reason this challenge focuses on inappropriate behavioral patterns and the psychological mechanisms behind as described in the report ”Danskernes Informationssikkerhed”
The report describes a number of digital behavioral patterns that entail a very high IT security risk, as well as the psychological mechanisms that make the patterns difficult to change.
Guideline
For at deltage i Cybersecurity Challenge skal du gøre følgende:
- Beskrive din løsning kort online
- Uploade et PDF-dokument med flere detaljer
- Pitche din løsning, hvis den bliver udvalgt af juryen
Start med at give din løsning en titel, og beskriv den ganske kort online. Denne del af løsningen kan ses af alle deltagere og andre interesserede.
Derefter skal du uploade et PDF-dokument (maks. 5 sider), som kun kan ses af teamet og juryen bag denne challenge, og som vil blive behandlet fortroligt.
I dokumentet bedes du beskrive:
- Det eller de adfærdsmønstre din løsning vil ændre, herunder udfordringer i form af psykologiske mekanismer. Husk at tage udgangspunkt i mindst ét af de seks adfærdsmønstre beskrevet ovenfor og i rapporten "Danskernes Informationssikkerhed"
- Din løsning, herunder den konkrete intervention, hvem der skal udføre den, og hvordan den skal organiseres. Beskriv gerne interventionens relevans i forhold til små- og mellemstore virksomheders situation, behov og størrelse.
- Den forventede effekt, herunder en vurdering af test- og skalerbarhed.
Bemærk at alle tre punkter skal være besvaret for at din løsning kan blive vurderet!
Løsningerne vil blive vurderet ud fra følgende kriterier:
- Adfærdsmønstre – Adresserer løsningen mindst ét af de seks uhensigtsmæssige adfærdsmønstre?
- Novelty – Er løsningen original og nyskabende; hvordan og i hvor høj grad adskiller den sig fra eksisterende løsninger?
- Desirability – Er løsningen relevant for brugerne, det vil sige medarbejderne i små- og mellemstore virksomheder?
- Feasibility – Kan løsningen gennemføres – det vil sige testes, implementeres og skaleres – i mindre og mellemstore virksomheder?
- Viability – er løsningen økonomisk bæredygtig i en SMV-kontekst?
Løsningerne vil blive vurderet af Erhvervsstyrelsen og en fagkyndig jury. Der vil blive udvalgt to vindere, som hver vil modtage: 2 x 50.000 DKK(heraf 2 x 25.000 DKK til test og videreudvikling af løsningsforslag)
Eksponering i forskellige kommunikationskanaler Du beholder selv IP-rettighederne til din løsning, mens Erhvervsstyrelsen forbeholder sig retten til at showcase løsningerne i forskellige former for kommunikation, herunder et idékatalog til SMV’er.
Vinderne vil blive annonceret via challenges.dk d. 13/12. Det er et krav at man har et dansk CVR-nummer for at deltage. Hvis ikke du har et CVR-nummer, kan du oprette et her
Se betingelserne for flere detaljer om vilkårene for deltagelse.
Definitioner
Cybersecurity er en samlet betegnelse for teknologier, processer og metoder designet til at beskytte netværk, computere, programmer og data fra angreb, ødelæggelse eller uønsket adgang. Dette begreb dækker over den danske betegnelse IT-sikkerhed.
Adfærdsdesign er en tværdisciplinær metode til at afdække og skabe adfærd, som demonstrerer den konkrete forandring før og efter en intervention er implementeret.
Interaktionsdesign er en konstruktiv og kreativt orienteret disciplin som designer interaktive, digitale produkter der understøtter menneskelig interaktion og kommunikation.